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[JcJ] GUERRERO ARMAS (4.2)
GUIA DEL GUERRERO ARMAS JcJ ![]() Aqui hay varias posibilidades, tras el parche 4.0.6 Golpe heroico se ha visto muy mermado en daño, por lo tanto darle puntos a Incitar es un poco absurdo, en su lugar algunos (yo incluido) han optado por usar embate como relleno, siempre que no tengas disponible el golpe mortal o abrumar. Usar embate tiene varios inconvenientes, para que sea eficaz necesitas invertir 2 puntos de talento en la habilidad, es un ataque casteado y a rango melee, por lo tanto a pesar de su corto casteo puede que al terminarlo no tengas a tu objetivo a melee. Este sería el principal punto de controversia a la hora de distribuirse los talentos, decidir si vas a usar o no el embate. Una vez dicho esto, mas que decirte que talentos debes ponerte te diré cuales no deberías usar y el por qué: ![]() ![]() En cuanto a lo demás no hay muchas mas variaciones a como tengo yo puestos los talentos, mas que si decides usar o no el embate, y en caso de ser no le pondríamos los 2 puntos sobrantes a maestría táctica e interrupción brusca, aunque, también podriamos prescindir del seccionar mejorado y darle esos 2 puntos de talento sobrantes a las 2 habilidades de antes. Por último también hay una forma de organizarse los talentos para duelos anticasters: ![]() http://es.wowhead.com/talent#LGMfcMbRurzhZG00b Para arenas 3v3 recomiendo tenerlos asi: ![]() http://es.wowhead.com/talent#LGMfcRbRurkhbMo -2.GLIFOS ![]() -3.ROTACION Lo primero que deberías saber es que en pvp no existe ninguna rotación, se trata de ir improvisando y mirando que acción te conviene mas realizar en cada momento y según la situación, esto son cosas que irás sabiendo conforme vayas conociendo mejor tu clase y las demás. Aunque, si buscas una rotación orientativa podría ser algo asi: -Ahora que no disponemos mas que de una carga cada 15 seg y un salto que no podemos usar en terrenos con desniveles, nuestros recursos para acercarnos al rival son bastante limitados, asi que recomiendo no usar la carga al principio del combate y a ser posible acercarte subido en tu montura, una vez lo tienes a rango melee empiezas con un seccionar para tenerlo ralentizado, seguido de un desgarrar, machaque colosal, golpe mortal, abrumar, (embate si lo tienes mejorado por talentos), y luego simplemente se trata de ir renovando el seccionar, desgarrar y usando el resto de habilidades conforme las vayas teniendo otra vez disponibles. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() -4.MACROS Ningún buen Warrior que se precie de serlo podrá decir sin que le crezca la nariz como a pinocho de que no usa macros. Las macros son útiles para todos, pero para el Warrior armas son practicamente imprescindibles para poder realizar un gran número de acciones en un breve espacio de tiempo, a continuación paso a listar las que considero mas esenciales y básicas: ![]() #showtooltip Reflejo de hechizos /cast [stance:1/2,equipped:Escudos] Reflejo de hechizos; [stance:3] Actitud defensiva /stopmacro [equipped: Shields] /stopcasting /cancelaura Filotormenta /equip nombre de tu arma1h /equip nombre de tu escudo ![]() #showtooltip Muro de escudo /equip Maza de la garganta /equip Escudo de espejo Crepuscular /cast [stance:1/3] Actitud defensiva /cast [stance:2] Muro de escudo ![]() #showtooltip Cargar(Actitud de batalla) /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast [stance:1] Cargar(Actitud de batalla) /cast [stance:1] Seccionar(Actitud de batalla y rabiosa) /cancelaura Filotormenta /startattack ![]() #showtooltip Derribar(Actitud de batalla) /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast [stance:1] Derribar(Actitud de batalla) /startattack ![]() #showtooltip Lanzamiento destrozador /cast [stance:2/3] Actitud de batalla /cast [stance:1/2/3] Lanzamiento destrozador ![]() #showtooltip /castsequence reset=4 Golpe mortal, Embate /startattack ![]() #showtooltip Temeridad /cast Golpes de barrido(Actitud de batalla y rabiosa) /cast Temeridad(Actitud rabiosa) /cast Furia sangrienta(Racial Orco) /use Trinket ![]() /cast [stance:1] Abrumar(Actitud de batalla) /cast [stance:2] Revancha(Actitud defensiva) /cast [stance:3]Torbellino(Actitud rabiosa) /startattack -5. ESTADISTICAS Lo primero de todo tenemos que capar el Indice de Golpe un 5% y luego este es el orden de prioridades FUERZA CRITICO MAESTRIA -6. ENGEMADO RANURA META (CASCO) ![]() RANURA ROJA ![]() RANURA AZUL ![]() RANURA AMARILLA ![]() | |
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