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[JcJ] CHAMAN ELEMENTAL (4.2)
GUIA DEL CHAMAN ELEMENTAL JcJ



-1.
TALENTOS:

El Chamán Elemental  se podría calificar como "la nueva joya" de los campos de Batalla Puntuados, si bien no es muy efectivo en Arenas, dada su escasa supervivencia, el Chamán Elemental es la estrella en cualquier Roster de Campo de Batalla ejerciendo como DPS defensivo en cualquier campo de batalla.


http://es.wowhead.com/talent#hMGGMRfkdrZbhMZ0h:0orqdrMm0


-2.GLIFOS




-3.ROTACION

Siendo chamán en primer lugar vamos a hablar sobre los Totems, en JcJ hay algunos mucho más útiles que otros, pero la mayoría se aprovechan en según que ocasiones.



Colócalo junto a las Banderas en los Campos de Batalla (Gilneas, Arathi y Ojo de la Tormenta).



Nos protege con un escudo de absorción de 17.000 puntos de daño, úsalo siempre antes de entrar en combate.



Sanación suplementaria para ti y tu grupo



Utilízalo junto al Carrier al que toque defender.

El resto de ¨Totems úsalos cuando creas preciso, aunque en general serán estos cuatro los que mantengas casi siempre y coloques en la llamada totémica.
El tótem nexo terrestre es muy efectivo para usarlo cuando ya tenemos el escudo de garra de piedra, porque enraíza y ralentiza en grupo y el tótem de tremor elimina el fear, embelesamiento y sueño, casi como un segundo Medallón de la Horda.

 ARMA LENGUA DE FUEGO

Mantendremos siempre activo este arma, en todo momento, el cual aumenta nuestro poder de hechizos.

 ESCUDO DE RELAMPAGOS

También es importante mantener activo este escudo que nos ayuda junto a la bonificación del tier de JcJ al uso del Choque de Tierra.

  CHOQUE DE TIERRA

Antes de nada tenemos que acumular 9 cargas con el Escudo de Relámpagos, ese es el momento de usar el Choque de Tierra.

   LOBO FANTASMAL

Recuerda, no eres placas y la verdad es que eres bastante vulnerable a los ataques, así que siempre ten a mano esta habilidad la cual es imprescindible para escapar cuando sea necesario, recuerda que DPS muerto, no hace DPS y mucho menos ayuda a sus compañeros.

     MALEFICIO

Cada 35 segundos, tienes un Maleficio que inutiliza a un rival durante 9 segundos, úsalo. Aunque maleficio es disipable, clases como el paladín no pueden quitar maldiciones.

   COMBATE CONTRA ENEMIGOS MELE

Contra un enemigo mele (guerrero, paladin, caballero de la muerte, chamán mejora y pícaro) usaremos el Tótem de Nexo terrestre en primer lugar, nos alejaremos usando nuestra habilidad de Lobo Fantasmal y luego podemos proceder a usar un Maleficio contra el adversario o comenzar a castear nuestra rotación, pero siempre alejados.

    COMBATE CONTRA ENEMIGOS A DISTANCIA

Ten a mano el Totem Derribador para usarlo cuando el enemigo trate de usar un efecto de control de masas contra tí.


ROTACION DE ATAQUE

  CHOQUE DE LLAMAS

   RAFAGA DE LAVA

   CADENA RELAMPAGOS


CON ACUMULACION DE 9 CARGAS USAREMOS

   CHOQUE DE TIERRA


EN MOVIMIENTO USAREMOS

    DESCARGA DE RELAMPAGOS



-4.MACROS

Algunas de estas macros te ayudaran notablemente a manejar a tu chamán elementos.

 MAESTRIA ELEMENTAL

#showtooltip Descarga de relámpagos
/cast Maestría elemental
/cast Descarga de relámpagos


  DESATAR ELEMENTOS

#showtooltip Ráfaga de lava
/cast Desatar elementos
/cast Ráfaga de lava


 CORTE DE VIENTO AL OBJETIVO

#showtooltip Corte de viento
/stopcasting
/cast Corte de viento


 CORTE DE VIENTO AL FOCO

#showtooltip Corte de viento
/stopcasting
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus] Corte de viento




-5. ESTADISTICAS

Lo primero de todo tenemos que capar el Indice de Golpe un 4%, los 212 puntos mínimos de Penetración con Hechizos y luego este es el orden de prioridades

INTELECTO

MAESTRIA

CELERIDAD

CRÍTICO

-6. ENGEMADO

RANURA META (CASCO)


RANURA ROJA


RANURA AZUL


RANURA AMARILLA


Categoría: Mis artículos | Ha añadido: Valdrada (2011-07-23)
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